求大神指点辐射4怎么打怪容易,瞄不准,本人小白?
不知道你说的是普通瞄准还是VATS瞄准,普通瞄准的话难度不大,距离近了用***喷子,距离远了就上突击***或者装了高倍镜的狙击***(需要注意的是辐射4开镜后屏息是Alt键不是Shift还不能改,所以这一块要适应一段时间,不过辐射4屏息时间很长就是),这套系统并不难,只要你习惯了“按住右键不放开瞄”的设定就行。
顺带一提,辐射4里的武器后坐力都妥妥的(装了瞄准镜之后尤为如此),所以不要把它当成普通的FPS游戏去玩,自动武器适合盲射,如果用自动武器还开镜连发,那绝对抖上天。
至于VATS(避难所科技锁定目标***系统),这个瞄准系统其实就是在锁定一个目标之后***你近身瞄准的,没错,就是近身瞄准,距离远的话VATS系统就不能保证较高精度或者根本就打不中(在命中率为零的情况下你将无法射击目标),即便你用的是狙击***也很难打准远距离目标还不如直接手动瞄准射击,在目标距离较近的情况下才是是VATS系统的发威之时,进入VATS系统并锁定一个目标后会显示该目标的4个身体部位(头、躯干、手臂、腿),每个部位都有不同的命中率,一般来说如果一个目标离你较近并且你和他之间毫无遮挡的话,躯干的命中率是最高的(最高可达95%),消耗AP点数就可以射击你指定的目标部位,不同部位造成的伤害会不同并且会在你选择部位的时候显示在屏幕上方的目标血条上,不同武器射击时消耗的AP点数也不同,这直接导致一把武器在使用VATS系统时可射击的次数,如果距离较远导致命中率下降,那么射击的时候就有可能完全打偏。
《辐射4》好玩吗?
画面可以,
可以满足肉搏者。因为刀刀见血,看到武器上血迹。和断肢。
PS:当然了你可以不这么干
可以满足阻击控。可以超远距离***,杀完。对方还不知道你在哪里
可以满足手残患。因为有瞄准模式。消耗精力值来瞄准你的目标。不需自己去瞄
ps:当然了。有命中几率。和各个因素(距离,地形)有关。有专门加成的装备和技能。
可以满足修改控。你可以和美女帅作伴。或者猎杀-=-。因为有MOD。没有做不到只有你想不到。
可以满足探索者。比主线多上好几倍的隐藏要素和***。包括唯一的装备和伙伴。
最后说下我的实际游戏时间是:32天。是游戏内累计时间哦
如果说《上古卷轴》系列是魔幻背景下的高自由度游戏,那么《辐射》系列就是废土文明下的高自由度游戏。
两者有共性,但却不完全相同。
大意就是,N年以后,世界BOOM~BOOM~BOOM的变成了一片废墟,然而这片废墟所蕴含的价值,可都是整个星球的文明。
于是我们的主角,也就是玩家,开启了一人一狗,装备全靠捡的寻儿生涯。
这个游戏的剧情,其实应该说是找儿子的剧情吧,自己儿子被困,当然需要舍生入死在这个废墟中前去寻找,不然多危险呐。
可是不知道为什么,找着找着,画风好像就不一样了?
比如今天又是新的一天,我一定要去找我的儿子,咦?前方有个山洞,不行,容我去山洞翻个垃圾先。
然后许多天过去了,啊呀,我儿子还没找,然后赶紧去找,突然想起,好像庇护所还没修好,算了,先修修房子吧。
最后游戏就变成了,日子一天天过去,庇护所是越来越高级,垃圾是越来越多,一切都显得美好。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第231篇独家问答,原创不易,盗版必究
在今年的E3展上,贝塞斯塔的看门作品《辐射》系列的新作《辐射76》即将面世,接着新作的热潮,我们来聊聊上一作《辐射4》,到底如何评价。
其实总体来说说《辐射4》是比较平庸的,游戏在自由度方面非常出色,但是平庸的地方就在于剧情的平庸和松散。这是一个看到开头几乎能猜到结尾的剧情,但是这并没有太大的关系,因为《辐射》系列一直都不是以剧情的丰富或者出乎意料而闻名的,《辐射》系列引以为傲的是剧情方面的细节,废土上的每一个人都会讲述他的废土故事,并且与前作产生联系,通过这样一张张关系网,才能搭建《辐射》的末世世界观,《辐射4》没有做好。
造成《辐射4》的剧情平庸松散的另一个原因是一个非常***的对话系统,我第一次遇到在RPG游戏中遇到这样的选项,一般情况都是“好的、不行或者告诉我更多”感觉完全不像对话,完全没有精心设计,感觉自己操控了一个木头人,非常难受。并且细节方面的缺失,导致NPC只会说一些扯淡的话。
当然《辐射4》也有进步的地方,原本《辐射》系列的战斗系统是非常具有特色的,几率机制的,但是同时也有些反人类,操作起来有些蹩脚,现在的战队更加流畅了,脱离了原本的回合制战斗,变成了fps,但是依然保留了几率设计,这是非常不错的改动。
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