有什么游戏跟人生一样,可以在里面建房子买车挣钱结婚生孩子,等等?
模拟人生系列都可以,从地基到家具。 很多生存类游戏也可以,比如raft(勉强算,船房?) 给了房子大致框架,可以装修、扩张的:上古卷轴5炉火dlc;波西亚时光;星露谷物语。
如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是***战场,,玩过***战场的都知道,***战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/***战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有
这个我初中就有想法了,如果我可以创一个游戏,我想类似于现实生活的一种游戏,你在现实中感想不敢做的,在这个游戏里都可以实现,当然了,也要有一整套的法律体系,在这里你可以放手去搏,没有顾虑,哈哈
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是***和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是***和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
普通选手无非就是仿个我的世界,仿个xxxx,
真要自己想个什么新玩法9成9的人都是做不到的,容易想到的玩法差不多市面上的游戏已经都实现过了,轮不到你。。。
即便想到了,你又有多少资本去实现呢?
感谢邀请!如果我的回答您喜欢的话请记得点赞关注哦!
嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。
一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。
可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。
大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。
主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。
至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有***的主角还是主角?
战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格我一定要伊苏风!
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.wscww.com/post/15682.html