门头沟哪里好玩一点,可以住宿的?
灵山(海拔高,夏天比城里冷,特色:可以看到牦牛)、嬉水湾(大水坑一个,玩水烧烤不要钱。)黑山公园(这个是门头沟几十年的老景点,没事的话建议一去。)新新包子铺(几十年的老店了,包子巨好吃。)
门头沟好玩的地方,有人民广场的摩天大楼,高1000多米,我们从旋转楼梯上攀登上去,一到顶端可以看到门头沟的貌,而且云雾缭绕,特别的***,又好玩儿从摩天大楼下来,我们可以在人民广场西侧有一个住宿的宾馆,价格便宜,一晚上只要100块钱,还免费送早餐
j***a为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗?
interface是接口的意思。接口意味着一种契约,相对于类而言接口的抽象程度更高。接口更多的是抽象出统一的行为,是约定;而类的继承是复用,两者的功能和定位有区别,是互补的。
接口定义了某些行为,而实现某个接口就必须实现这些行为。换句话说,某个类实现了接口,就必定具备接口所约定的功能。这样的话,我们就可以***用面向接口编程的方式进行设计。我们看不到具体的类的实现,也不需要看到。我们只需要看到接口就可以了,然后就可以根据接口所提供的功能进行调用。
更具体的推荐看下j***a 编程思想。
首先多种不同的类实现了同样的方法,一定程度上弥补了j***a单重继承的不足。
其次设计与实现相分离,设计人员编写接口,程序人员实现接口。这样代码看起来更加规范,在架构上更加合理。
最后接口的最主要的作用是达到访问统一。
继承代价太大,强制你把父类的所有东西都拿过来,不然就不准使用,这种将方法和属性强耦合的方式容易导致类继承多了到后面积重难返。使用鸭子类型(接口)能避免一部分继承的缺陷,go里甚至直接继承都没有了,只有接口。
以前我们把物体抽象,大象抽象是动物,动物抽象是生物,这样本身就把对象的内容和行为绑定了,比如大象会喷水,就给大象加个喷水的方法,但是如果鱼也会喷水,喷水这个方法又不能放到动物类里,那么基于大象和鱼的喷水方法实现的上层方法就无法复用,这两个喷水在编译器看来是没有任何关系的。
开始人们想到搞一个喷水动物类,继承动物类,大象和鱼再继承喷水动物类。但是这样终究治标不治本,再有其他的变化,继承链又要修改。
因为实际上我们使用对象,都是在使用其方法(属性其实也应该算方法)。
我对面向对象程序过程的理解,这个过程实际上就是让对象之间使用方法互发消息进行通信和动作,最终完成工作。
大家都知道的一句话,上层应该依赖抽象而不是依赖细节,然而依赖一个基类,本身已经依赖这个基类的实现细节,基类要求有个int成员,那么任何子类无论如何都需要有个int成员。那么理应将方法抽象出来,而不去关心其到底是什么,因为我们并不使用对象内部的内容,我们只使用方法。
比如有个iwriteable接口,表示对象可以按字节写入,那么上层的代码就不用管写的到底是什么了,只要能写就行,就可以基于这个iwriteable接口里的方法,写出例如写字符串,写图片等方法。任何实现了这个接口的类,都可以复用这些写字符串,写图片的代码。
那么就有人要问了,那如果我确实要求要有个int成员,因为我上层代码要使用呢?那么根据前面说的,属性也是方法,你应该再定义一个接口,比如这个int存的是年龄,那么就来个h***eage接口并实现它。调用的地方可以要求对象实现哪几个接口,这样也能获取需要的属性。
这么一来,连属性都没有了,那么继承也可以没有了,毕竟你要求的不是基类了,是一个或多个接口的组合了,所以你可以看到,接口替代继承是很自然的,而不是什么刻意而为的,是更高级抽象的体现。事实上基于自然规则的那套大象是动物,动物是生物的那套面向对象规则,在程序设计里并不好用。所以如果让我介绍面向对象,我不会讲这些例子。
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